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「新人ハンターの、ダブルという者デシ。」 『ロックマンX4』に登場するキャラクター。 担当声優はサザエさんのノリスケでお馴染みの 松本保典 氏。2人で1人の仮面ライダーは無関係。 エックスの部下としてイレギュラーハンター第17精鋭部隊に配属された新米ハンターで、実力はC級程度。 小太りな体型のレプリロイドで語尾に「~デシ」と付けて喋る癖がある。 かなりの慌てん坊でよくドジを踏むものの、オペレーターとしてエックスをサポートしてくれる。 + だが…(ネタバレ注意) 「待ってたぜ…お前を切り裂くこの時をな!」 その正体はシグマのスパイとしてイレギュラーハンターに潜り込んだ内通者。 形状記憶液体金属製の身体を持ち、前述のC級ハンター程度の実力を持つ小太りで頭身の低い姿と、 エックスより一回り大きい頭身と両腕にブレードを形成した戦闘形態を使い分けることが可能。 前者のおっちょこちょいで人懐こい性格も、エックスの性格を完全に分析して彼が最も信頼できる人格を偽った仮初のもので、 本来の性格は残虐にして、真の姿の戦闘能力も特A級ハンターに匹敵する。 「ダブル」という名は、この二重人格に近い思考プログラムを持っている事から付けられたものである。 レプリフォース大戦勃発に伴い様々な情報操作を行い、イレギュラーハンターとレプリフォースの対立を煽り、 双方が疲弊した大戦末期についに残忍な本性を露わにして多数の下級ハンターを惨殺。 レプリフォースが占領したコロニーレーザー「ファイナル・ウェポン」へ乗り込み、 駆け付けたエックスに対して醜悪な本性を剥き出しにして殺そうとするも、結局返り討ちにされる形で敗れた。 エックスルートでのみ登場するボスであり、アイリスの存在感と比較してやや影が薄いが、 彼の裏切りは信頼しきっていたエックスに大きなショックを与えており、 さらにレプリフォース大戦が大惨事と化した根幹の1人でもあるため、作劇的には重要なポジションである。 当時のイレギュラーハンター総監がレプリフォース大戦の責任を取って『X5』時点で辞職したのも、 組織がダブルにいいように踊らされてしまった一件が少なからぬ要因となった思われる。 岩本佳浩氏の漫画版では、これに加えてイレギオンの破壊されたボディからレプリフォースにのみ支給されるパーツを発見し大戦の引き金を引く、 フロスト・キバトドスに敗北し友であるフローズン・バッファリオも討たれ、憔悴しきったエックスが力を求め暴走するきっかけを作る等、 原作以上に状況をひっかき回す役目を担っていた。 最後はアルティメットアーマーを纏ったエックスとジェネラルが一騎打ちで満身創痍になっていた所に奇襲をかけるも、 打ち切りの都合上急激に小者化し、シグマの計画を上機嫌にベラベラ喋ってしまったせいでエックスの逆鱗に触れ、 ノヴァストライクで液体ボディが消滅、体の核を砕かれて完全に死亡した。 なお、漫画版では身体を部分的に変身させる事が出来るらしく、 戦闘用ボディに頭だけ普段のダブルという非常にシュールな姿でエックスの動揺を誘い、不意打ちを行うという手段に用いていた。 攻撃手段は腕を刃状に変形して天井から地上へ、更に地上から前方に突撃する「デビルスラッシュ」、 投げつけた後、しばらく壁際に滞空する回転液体金属ブレード、 腹部から出した光の玉から二度に渡って画面の大半を覆う巨大衝撃波を発射する技 (一度目はダッシュで潜り抜け、二度目は壁蹴りで天井近くまで移動しないと回避できない)などがある。 弱点はダブルサイクロンだが、当たっても怯み動作が発生せず、 身体から飛び散った液体金属が回転カッター、あるいは浮遊する砲台に変形して襲ってくるので、 弱点武器を使うとかえって面倒な事になってしまう。 『アニバーサリーコレクション』の「Xチャレンジ」ではアイリスとタッグを組み、Vol.1の実質的なラスボスの一人としてステージ9-3に登場 (Vol.2ではゲイトとダイナモが登場)。 ダブルを先に倒すとカーネルが乱入する隠し要素がある。 MUGENにおけるダブル D.Mugen氏によるMUGEN1.0以降専用のキャラが公開中。 ボイスは日本語と英語の2種類から選択可能。日本語ボイスだと誰が相手でもイントロの一つで「ぶちのめしてやるぜ、エックス!」と口走るのはご愛嬌 また、何故か大ポトレの画像が原作の撃破後の会話デモで表示される半壊した姿だったりする。 元ゲーのボス仕様を忠実に再現しており、触れただけでダメージを受ける上に、常時ハイパーアーマーかつダメージを受けても一時無敵で行動可能。 突進技のデビルスラッシュや回転液体金属ブレード投擲、巨大衝撃波と原作の技も一通り搭載されているが、 弱点武器を食らった際に飛び散った体の破片が変形して襲ってくる仕様までは再現されていない。 攻撃手段は上記の3つのみだが、デビルスラッシュ以外はガード不能で威力も高く、 特に回転液体金属ブレードが2連発止まりだった原作と違って連射可能なので、これを投げ続けているだけで大抵の相手を封殺可能。 その反面ガードが出来ず、移動手段もデビルスラッシュのみというピーキーな仕様となっている。 AIもデフォルトで搭載されているが、その仕様上一般的な格ゲーキャラでは太刀打ち出来ない。 アクションゲームのボスキャラと割り切ってプレイヤー操作で挑むのがいいだろう。 DLは下記の動画から 上記以前にもgm氏による国内産のダブルが存在していたが、現在はサイト閉鎖により入手不可。 「その甘さが命取りだぜ!あばよエックス、地獄で待ってるぜ!」 出場大会 「[大会] [ダブル]」をタグに含むページは1つもありません。 出演ストーリー にとりと鉄人兵団
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ギアル 圖鑑資料 項目 資料 當地圖鑑編號 105 全國圖鑑編號 599 分類 屬性 鋼 高度 0.3m 體重 4.6kg 特性 正極 負極 進化 ギアル(lv 38)→ギギアル(lv 49)→ギギギアル 蛋分類 礦物類 孵蛋步數 5120 ♂ ♀ - 名稱來源 點子來源 圖鑑說明 種族值 項目 値 HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度 合計 招式 Lv 招名 遺傳招式 招式 父pm 招式機器 No 招式 秘傳招式 No 技 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/158.html
ダブルでのメジャーポケ一覧とその対策。 ただ、一部は要注意ポケという形で書いている。 ※このページは内容の充実の為、記載内容の追加・改善、分かりやすい表現への改稿などを 広く求めています。 数が増えすぎ書き込めなくなったので地方ごとに分けました メジャーポケ個別考察・対策(カントー) メジャーポケ個別考察・対策(ジョウト) メジャーポケ個別考察・対策(ホウエン) メジャーポケ個別考察・対策(シンオウ) アタッカー 物理アタッカー カビゴン…HP160攻撃110特防110。高特殊耐久かつ強力な攻撃力を持つ。一致捨て身、恩返し、自爆は強力。腹太鼓や鈍いも。注トリパ。 ガブリアス…攻撃130素早さ102。威張キー。一致地震。注砂パ。 ガラガラ…ふといほねによる実質種族値212。特性〔ひらいしん〕骨ブーメランで身代り貫通。注相方ギャラドス、トリパ。 ヘラクロス…攻撃125素早さ85。〔根性〕+状態異常玉による攻撃は強烈。注スカーフ、ハチマキ。 マンムー…攻撃130。タイプ一致の地震、氷礫。霰、砂嵐無効。2枚壁。攻撃面は優秀だが弱点は突かれやすい。 ムクホーク…攻撃120素早さ100。特性〔いかく〕。ブレイブバード、インファイトなど高火力技多数。スカーフ。 メタグロス…攻撃135防御130。特性〔クリアボディ〕。コメットパンチ、バレットパンチ、大爆発など。 バンギラス…攻撃134。特性〔砂嵐〕により特防実質160程。弱点は多いがラティ兄弟やカビゴンなどメジャーなポケモンの多くを縛れる。 特殊アタッカー キングドラ…特性〔すいすい〕。一致雨ポンプ。注雨パ。 グレイシア…特攻130防御110。特性〔ゆきがくれ〕。攻撃技貧相。吹雪、めざパ地・炎・電気。注スカーフ。 ゲンガー…特攻130素早さ110。道連れ、爆発、催眠持ち。サブウェポンに頼る。 サンダー…特攻125素早さ100。タイプ優秀。一致十万ボルト。熱風。 サンダース…特攻110素早さ130。補助技多彩。一致電気技が強力。めざパ氷で地面、ドラゴン、草にも。 メガヤンマ…特攻116。〔かそく〕による最速催眠に注意。 ラティオス…特攻130素早さ110。技多彩。スカーフ流星群。めざ地持ちも。 二刀アタッカー アグノム…攻撃特攻125素早さ115。早くて高火力。大爆発、大文字、挑発、見切り。封印爆発。耐久面は低い。 ウインディ…HP90攻撃110特攻100。特性〔いかく〕。攻撃技貧相。フレアドライブ、神速、文字、鬼火、手助け。 ゴウカザル…攻撃特攻104素早さ108。型が豊富で読み辛く広範囲の受けを潰せる。技は威力が高く多彩。猫騙し、挑発、アンコール。 ボーマンダ…攻撃135特攻110素早さ100。特性〔いかく〕。物理・特殊攻撃共に多彩で強力。 ユキノオー…HP90攻撃特攻92。特性〔ゆきふらし〕。霰パ。ウッドハンマー、吹雪、草結び、礫。 ラグラージ…HP100攻撃110特攻85。タイプ優秀。攻撃の方が高いが、技の威力の関係で特殊型の方が火力は上。 サポート ギャラドス…HP95防御79特防100。特性〔いかく〕。攻撃125だが攻撃技の威力は低い。挑発、電磁波、凍える風。 クレセリア…HP防御120特防130。最高クラスの耐久+回復技+2枚壁。瞑想。 スイクン…HP100防御特防115。特性〔プレッシャー〕。タイプ優秀。瞑想、2枚壁、追い風。 ドータクン…HP67防御特防116。特性〔ふゆう・たいねつ〕。タイプ優秀。トリル大爆発。封印、2枚壁。 ドーブル…全ての技を使えるが爆破以外火力は無い。注スカーフ。ダークホール、キノコの胞子、大爆発、猫騙し、この指、道連れ。 トゲキッス…HP85防御95特防115。特性〔てんのめぐみ〕。この指サポートの代名詞。エアスラ、熱風、神速、XD産で手助け、トラアタ。 トドゼルガ…HP110防御特防90。特性〔アイスボディ〕。霰の中でのまもみがで驚異の耐久。注霰パ。 ハピナス…HP255特防135。特性〔てんのめぐみ〕。特殊物理問わず高耐久。卵産み、重力。技多彩。 ピクシー…HP95特防90。特性〔マジックガード〕。トゲキッスには使えない補助技を持つ可能性が高い。この指、重力、凍える風。 ヨノワール…HP45防御特防135。特性〔プレッシャー〕。補助技豊富。トリル置き土産、重力、封印、鬼火、XD産で手助け。注サマヨール。 ラティアス…特防130素早さ110。弱点は多い。ダブル向けな補助技の大半を覚える。流星群ぶっぱなしてくることも ルンパッパ…HP80防御70特防100。特殊寄り。タイプ優秀。一致草結び、ハイドロポンプ、凍える風、猫騙し。注雨パ。 大雑把だが整理しといた。これからも更新よろしく。 この分類に関する意見は本スレにてお願いします。 ↑すまないが勝手に↓にミカルゲを足させてもらった。なぜか無かったし、第7回裏で被り多かったから ライコウは厳選難易度高すぎてほとんど見ないからメジャーじゃないだろ。 ただめざパ持ってたりするとやばいから「しょうがない」に入れたほうがいいと思う。 ↑誰も変えないから、変えといたよ。 ここに載ってるメジャーポケ=要注意ポケッていう解釈でいいのか? ↑多分。つかここって一応「メジャーポケ個別考察・対策」なんだから、それぞれのポケモンの対策ページを作ったほうが良いのかな? ↑対策っぽいことは地方別のところに少し書いてある。そっちもあるからここにはほんとに注意が必要な奴だけ列挙すればいい気がする。 ↑なるほど。じゃあその認識で行くと、地方別の方にもドーブルとかグレイシアとか載せた方が良いよな? いろいろ変えてみた。 ダブルで受けはないと思うんだが。基本的に全部サポートでいいんじゃないか? ダブルでガブリやトドはメジャーなのか?そんなのよりピクシーやドーブルのサポートの方がまだみると思うんだが。 あとムクホーク、マンムー、ギャラ、マンダってどうなの? ラグも技の威力や威嚇の影響で特殊の可能性もあるんじゃないか? ↑ガブもトドもメジャーと言えるほど出てこないが、注意は必要。 ギャラドスは竜の舞があるためか、物理のほうがよく見る。ボーマンダは特殊一本のことが多い。 特殊ラグラージはたまに見掛ける。 ↑、↑↑ムクホはルンパ(と強いて挙げるなら格闘ポケ)ピンポイント+威嚇だからじゃね? とは言え、スカーフに空きがないことも多いし威嚇はマンダギャラで大抵足りるから、入る余地ない気は俺もする。 マンムーは霰Pとかに入ることあるよ。 メジャーとは言いがたいし、シングルほど潰し性能高くないから微妙ではある。 ギャラは挑発、風、電磁波辺りがメジャーだろ。 威嚇→守る・交代読んで龍の舞もあるにはあるけど、最近は補助のほうがよく見るな。 マンダはラティもってない人は使うし、威嚇もある、逆鱗なしの特殊型ですね。 ↑そもそも特殊マンダ<ラティではないけどな。上記の様に威嚇もあるし、文字やドロポンもあるしタイプ自体違うから全く別のポケモン。 ↑全く別物だと言うことをを記入し忘れてた。 ありがとう ↑ALL一番上の者だがギャラとマンダは普通にありなのに寝ぼけてたようだ。スマン。 順番整理して説明かなりいじった(ハピの特性を天の恵みに変更等)。説明おかしくなってたら直してください。 あとトド、ラティアスの説明が貧弱なので誰か追加してください。 ↑追加しといた。変だと思ったら変えてください。 ラグ・ギャラの位置を変更してみた。あとダブルで『受け』は存在しないため、ハピ・スイの場所を変更。 トドが入っているので天候前提のポケモンもありかな、と思ってノオー・グレイシア追加。 ピクシー・ドーブルをサポートに追加。ただサポートの辺りがゴチャゴチャしてきたので分けた方が良いかな… ↑グレイシアの位置おかしかったので修正。ユキノオーは自身の特性があるから問題はないと思う。グレやトド、ガブとかの天気前提のポケは微妙な線だが… 受けは微妙だがクレやハピなら耐久もいるのでは?あとサポートで凍える風覚えないのがキッスぐらいなんだが… ↑↑スイクンは瞑想積んだり寝たりする点、ハピナスはダブルでも特殊受けが成り立つ点をそれぞれ考えて、受けに分類してた。まあ、この際どっちでもいいけど。 それと気になったんだが、「守備型ポケモン」って記述いらなくね?ドーブルとか、明らかに守備型じゃない。 ↑確かに。ってことで変えといた WCSで被ってたヒードラン、マニュ、エテボース、カバあたりを追加してもいいと思うんだがどうだろう? ↑マニュ・エテボはあまりメジャーとは言い難い気がするけどヒードランとカバは有りだと思う。 ただ上でも出てたけど天候前提のポケモンは正直微妙なんだよな
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/46.html
まもる みきり しんぴのまもり みがわりみがわり状態にも有効なもの みがわり状態で無効化できたもの だいばくはつ・じばく じしん ほうでん いわなだれ てだすけ こごえるかぜ・いとをはく でんじは いばる ねこだまし このゆびとまれ めいそう・のろい等 リフレクター/ひかりのかべ つぼをつく おいかぜ トリック/すりかえ スキルスワップ なきごえ にらみつける・しっぽをふる ふういん アンコール ちょうはつ フェイント じゅうりょく 全体攻撃技相手2体対象 自分以外対象 XD専用技(詳しくは専用ページ) まもる 拘り系のアイテムを持たせないならば、ほとんど全員覚えさせるべき基本技。 ただ、素早いポケモン(exサンダース)にはみがわりを入れてまもるは入れないことはよくある。 また、トリックルームパーティーのポケモンも同じくまもるを入れないことが少なくない。 みきり PPが低いくらいしかまもると差がないので一見劣化に見えるが まもると違って封印される危険性が低いので(みきりとふういんを覚えるのはアグノムとドーブルのみ) 実はみきりの方がほぼ完全に上位技である。ふういんを使う場合は要警戒 みきり持ち エビワラー,サンダー,カポエラー,ジュカイン,ヤミラミ,チャーレム ザングース,アブソル,ハリテヤマ,ルカリオ,メガヤンマ,アグノム HGSSから追加↓ ガラガラ,イーブイ,ブースター,シャワーズ,サンダース エーフィ,ブラッキー,リーフィア,グレイシア しんぴのまもり 5ターンの間、状態異常にならなくなる。範囲は味方2体であり、交換しても効果は続く。最初のターンでスカーフ持ちに使わせることでクロバットのさいみんじゅつやドーブルのダークホールなども防ぐことができる。ひかりのねんどを持たせても効果ターンは延びない こんらん状態にもならないため、キーのみを要せずして味方にいばる等が出来たりする。 しんぴのまもり持ち(素早さ種族値) フーディン(120)、アグノム(115)、ラティアス(110)、ラティオス(110)、ユキメノコ(110) 眠り耐性があるしんぴのまもり持つポケモン ピクシー(マジックガード+どくどくだま)、スリーパー(ふみん)、ジュゴン(うるおいボディ+天候:あめ)、キノガッサ(ポイズンヒール+どくどくだま) みがわり 基本的には素早いポケモンがまもる読みした際に使用する。といったらやや誤解が生ずる。 HPの四分の一を使って自分の分身を作り出す、といった簡単な解説とは違って説明するのが難しい技。 ①使用するポケモンが素早いポケモン(サンダースetc.)の場合、基本的にはまもると同じような感覚で使ったり木の実発動に使ったり。 ②遅いポケモンで使われる場合は威張キーで爆破対策として用いる。爆破ポケモンより早いのが前提だが、いばるポケモン、受けるポケモンが完全に無防備な状態では一撃で倒せなければ爆破で二匹持っていかれてしまう。 ③これが一番大きい。例を挙げて説明する。 サンダース+メタグロスvsファイヤー+カビゴン(初手) サンダースが10まんボルトでファイヤーを、ファイヤーがだいもんじでメタグロスを縛っている状態。 ここで相手の行動は、 1.ファイヤーまもる。この場合カビゴンはじしん。ファイヤーを縛っているサンダースをじしんで持っていこうというもの(カビゴンはメタグロスのコメットパンチの二発耐えに調整しているものとする) この場合サンダースとメタグロス共に守って次のターンにサンダースでファイヤーを潰してやればよい。 2.ファイヤーだいもんじ、カビゴンは何でも。サンダースのまもるを読んでメタグロスを潰そうというもの。 この場合はサンダースがファイヤーを先手で攻撃してやればいいのだがそれでは相手が①の行動をとった場合に完全に不利になってしまう。 このようにみがわりを使わないなら、完全にまもるを使った読みゲーになってしまう。 ここでサンダースが身代わりを持っていた場合について考えると、サンダースみがわり、メタグロスまもるといった選択肢が浮かんでくる。 ここで相手が1を選択した場合。サンダースの身代わりが壊れるだけで次のターンにファイヤーはまもるを使うのは運任せとなるのでサンダースがファイヤーを縛った状態になる。 相手の選択が2の場合。サンダースの身代わりは壊れ、メタグロスは次のターンまもるを使いにくくなりやや不利になる。 しかしこの状態(初手)でファイヤーに行動させるのは相手にとって大きな賭けなので相手の選択は大抵1か交代。 よって相手が相当な自信家でないかぎりはサンダースみがわり、メタグロスまもるの動きが有利になりやすいのである。 自爆持ちのポケモンに対してもほぼ同じような理由で安定。メタグロス対策のポケモン(ギャラドス、サンダー)にみがわり持ちが多いのはこのためである。 つまりみがわりを使うことである程度の安定した戦いは保証されることになる。 ④さいみんじゅつ等の状態異常やこごえるかぜの追加効果から身を守る。 みがわり状態にも有効なもの いちゃもん、ちょうはつ、アンコール、かなしばり、メロメロ、うらみ、スキルスワップ じこあんじ、かぎわける、ミラクルアイ、へんしん、よこどり、みちづれ、ほえる みがわり状態で無効化できたもの どくのこな、おにび、やどりぎのタネ、あくび、てんしのキッス、いたみわけ ゴーストタイプの使うのろい(技の使用そのものが失敗する)、くろいまなざし、とおせんぼう トリック、さしおさえ、あまえる、まきつくでのターン終了時のダメージと束縛効果 がんせきふうじの追加効果、どろぼうで道具を奪えない、はたきおとすで道具を無くす効果、いかく、こころのめ だいばくはつ・じばく 前作より威力が下がってしまったが、相変わらずごっそり持ってける ダブルは爆破ゲーとも揶揄されるほどの超強力技、爆破する可能性のあるポケモンを見たら常に要警戒 爆破読み、対策ができるか否かが中級者の壁になることも多いかと思う 爆発する可能性のあるポケモンは確実に爆発を持っていると思って行動した方がいいだろう だいばくはつ持ち ゴローニャ,ベトベトン,パルシェン,ゲンガー,マルマイン,ナッシー,マタドガス,ウソッキー,フォレトス ハガネール,ハリーセン,マグカルゴ,サニーゴ,ダーテング,マルノーム,バクーダ,コータス ルナトーン,ソルロック,ネンドール,オニゴーリ,メタグロス,レジロック,レジアイス,レジスチル フワライド,スカタンク,ドータクン,ジバコイル,ベロベルト,ダイノーズ,アグノム,ヒードラン,(ミュウ) じばく持ち(XDの技教えのみ) カビゴン、ホエルオー、(ミュウツー) じしん 前作では威力がシングルと同じで複数に攻撃できるために重宝されたが 威力が3/4になりかわらわりや三色パンチ並みの威力になってしまったため前作ほどの決定力は期待できない しかし多くの弱点を突ける地面技は貴重であり、他に選択肢が少ないのも事実である ほうでん じしんと同じ全体攻撃技。 威力だけ見れば他の電気技の方が良いと思ってしまうかもしれない。 しかし、相手の特性ひらいしんを無視できるため 避雷針 弱点電気というダブル戦略への対抗策になる。 例えば、相手が避雷針ガラガラ ギャラドスでも、ギャラドスにダメージを与えられる。 麻痺になる確率が3割と比較的高いのも特徴(少なくとも片方が麻痺る確率51%) ただし放電持ちポケでこの二匹に弱くないといえるのはポリゴン2、サンダーぐらいである。 いわなだれ 相手二体に対して攻撃でき、怯む確率が3割と高い。 弱点をつけるタイプが多く、地震を覚えられるポケモンは大抵修得できるため、使われる。 命中率が90と低いのが難点だが、地震と違い味方にダメージがいかない点は高く評価できる。 また、このゆびトリパを21%の確率で不発に追い込める。弱点抵抗力を無視すれば、総ダメージ量はストーンエッジ以上。 てだすけ ダブルバトルらしい専用技。てだすけを受けた相方の技の威力は1.5倍になる。 シンプルでわかりやすい効果とは裏腹に実は奥が深く、少々使うのが難しい技 地震や噴火など複数を対象に取る技と組み合わせるのがもっとも一般的で使いやすいだろう 確定二発の相手を手助けで確定一発にして縛ることもできるが、実践ではダメージが上手く計算しづらかったり 相手に読まれて守られると完全に無駄になったりと使い手に左右されやすい また、優先度が高いため比較的遅いポケモンや相方のこだわりスカーフとの相性がいい ハピナスやシャワーズ、ラティアスのように耐久力に優れたポケモンに使わせるとよい。 1ターンためる技は、2ターン目に効果がある。 シャドーダイブなども表示は「はずれた」だが効果はでている。 ちなみにてだすけは自分に「てだすけしているフラグ」を立てるのではなく、 相棒に「てだすけされているフラグ」を立てる技なので、 てだすけを使ったポケモンがすぐに倒れても攻撃技を使う相棒さえ無事なら効果はある。 こごえるかぜ・いとをはく ダブルならではの超優秀な補助技。こごえるかぜはエメラルド・プラチナの技教えで多くのポケモンが覚えられる。 素早さ種族値70以上のポケであれば風一回で130組を抜けるのは有名だが、 意地っ張り最速ラグが一回でサンダーを抜ける点などむしろほかの点に注目して使うのも忘れずに。 いとをはくはダメージがない上挑発で無効化されるためほぼ下位互換だが、 こちらは一応りんぷん持ちに対しても素早さを下げることができる。 でんじは 凍える風とならんで相手の素早さを落とす超定番技 素早さ命なポケモンは麻痺っただけで使い物にならなくなる場合もしばしば 敵味方問わず避雷針には注意 いばる 対象の攻撃を二段階上げるかわりに混乱させるという技。 威張キーのせいで特殊ポケに使うという基本的なことを忘れている人が少しいると思う。 威張キーする際には身代わりを組み合わせないと爆破の餌食になるので注意。 ねこだまし ダブルの基本概念にもある縛りを最初のターンのみなら解除することができる。 対策のしにくいスカーフ対策にptに一匹は入れとくことをオススメする。 逆に相手が使うタイミングは分かり切っているので、猫騙し持ちには警戒しておくこと ねこだまし持ち ペルシアン,ガルーラ(特性によりゴーストタイプにも有効) エビワラー,サワムラー,カポエラー,ルンパッパ,ダーテング,ハリテヤマ エネコロロ,ヤミラミ,ブニャット,カメックス,ジュゴン,バリヤード,ライチュウ,エテボース, マニューラ,ルージュラ,チャーレム,パッチール,カクレオン,ゴウカザル,ミミロップ,ドクロッグ,(ミュウ) ちなみに精神力持ち フーディン,カモネギ,カイリュー,クロバット,キリンリキ,ニューラ,オニゴーリ,ルカリオ りんぷん持ち(りんぷんは技の追加効果を受けない) モルフォン,ドクケイル このゆびとまれ トリックルームやりゅうのまいを確実に決めるための定番技 優先度が高くねこだましやちょうはつでは妨害できないので、相手にすると非常に厄介 対策としては、複数に対象を取る技には効果がないので思い切って爆発してみるのも手 このゆびとまれ持ち ピクシー,オオタチ,トゲキッス XD経由 バリヤード,エレキブル,ブーバーン HSでルカリオも入手 めいそう・のろい等 シングルでは超定番の補助技だがダブルではあまり使われない 理由の1つとしては、ダブルでは集中攻撃があるため受けが成立しづらいから また、攻撃が不得意なポケモンは隣の攻撃役に頑張ってもらうといった戦術が可能であり 逆に自分だけが堅くなっても隣が落とされるととたんに不利になるといったことも上げられる 同じ理由で自己再生や毒々もシングルと同じように使うことは難しいと思った方がいいだろう 例外的にレジスチル、カビゴン、クレセリア、ルギア、ギラティナクラスの耐久があれば使用されることも多い リフレクター/ひかりのかべ 5ターンの間、物理/特殊攻撃技の威力を2/3に弱める。上の積み技と違って、味方2体対象で交換しても効果は続く。忘れがちなのが光の粘土で8ターンに伸ばせるということ。どちらかというと対大爆発,地震にリフレクターの方が需要があるだろう。 即効壁貼り要員(すばやさ種族値) リフレクター持ち フーディン(120),スターミー,ライコウ,アグノム(115),エーフィ,ラティアス,ラティオス(110) ひかりのかべ持ち マルマイン(140),サンダース(130),フーディン(120),スターミー,ライコウ,アグノム(115),エーフィ,ラティアス,ラティオス,ユキメノコ(110) つぼをつく 技の効果は、ランダムでどれかの能力を2段階上げるというもので、 上昇する能力は、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、命中率、回避率のうちどれか一つ。 技範囲が自分を含めた味方一体なので、ダブルの補助わざとして一見有用。 しかしランダム要素が強く、イマイチ使いづらい感が否めない。 実は守るを使っている味方にも効く。 ツボツボ,ドードリオ,ドラピオン,ドククラゲ,などが使える。 おいかぜ 名前からロマンを感じる技。 効果は2・3ターンの間、味方のすばやさが2倍。 素早さの種族値70~100あたりのポケモンにとってはまさに恵みの追い風。 しかし習得可能なポケモンがマイナー、持続時間も短い為あまり使われていない。 トリックルームと似てる? そしてそのトリルには滅法弱い。 バタフリー,ピジョット,フリーザー,ネイティオ,スイクン,ペリッパーなど。 ※HGSSから教え技化。発動要員が大幅に増え、使用者も増えてくる予感。 トリック/すりかえ 自分と相手の持ち物を入れ替える技。 シングルで拘りトリックなどで役に立った技だが、もちろんダブルでも有効。むしろ対象が増えたため、やりやすくなったかもしれない。 味方にもトリックができるため、味方にトリックして道具を入れ替える事もできるが、ターンの無駄でもあるのであまり使われない。 特性ねんちゃく持ちとはっきんだま持ちギラティナ、プレート持ちアルセウスには効かないので注意。 スキルスワップ 自分と相手の特性を入れ替える技。 ケッキングとのコンボはもちろんとして、貯水,貰い火,蓄電,ふゆうなどで弱点をカバーしたり、範囲が全体の攻撃もためらいなく撃てる。 また威嚇持ちにスワップすることで相手の攻撃ダウンも可能。レジギガスにも有効。 なきごえ 思い出すんだ、ヒトカゲやアチャモはひっかくとなきごえから始まったことを… 相手2体に効果で使える技に。「いかく」と同じ効果。 ただし特性ぼうおんに注意。 にらみつける・しっぽをふる 思い出すんだ、ゼニガメ、ワニノコを… 相手2体に効果で使える技に。 ふういん 相手のポケモンが自分と同じ技を使えないようにする。 ふういんが先に使われると、後攻でふういんされた技は失敗する。 ふういんする技を相手が持ってない場合は失敗する(=技構成の推測が可能)。 長所:守る・身代わりを貫通する。相手2体に効果がある。 短所:技が「ふういん」で1つ埋まる。型が多いポケモンには使いにくい。 挑発と違い、使用者にかける技なので瀕死や交換で場からいなくなると効果が消える。 技だけをみれば、ふういんと最も相性がいいのはドーブルだが、 この技の使用者は耐久もある程度必要だということに注意する。 主な使い方としては守るや身代わりを使えなくしたり、大爆発の予防+有無の確認。 その他に優先度の低い技や、壁などの場に効果のある技なども対象。 場合によってはものまね・スケッチが活きる可能性も…。 勘違いされやすいがこの技は、自分を「相手をふういんしている状態」にするため、対象は自分である。 攻撃対象を選ぶ画面を見ればよく分かる。 ふういん持ち ちょうはつ トリックルーム だいばくはつ その他の技 キュウコン さいみんじゅつ、あやしいひかり、でんこうせっか ベトベトン ○ ○ じばく(教え技)、かげうち オドシシ ○ さいみんじゅつ、あやしいひかり サーナイト ○ ○ さいみんじゅつ、あやしいひかり、かげうち エルレイド ○ ○ さいみんじゅつ、あやしいひかり、じしん、かげうち ジュペッタ ○ ○ あやしいひかり、かげうち、ふいうち ムウマージ ○ ○ あやしいひかり、かげうち、ふいうち ドータクン ○ ○ さいみんじゅつ、あやしいひかり、じしん、ステルスロック ミカルゲ ○ さいみんじゅつ、あやしいひかり、かげうち、ふいうち ヨノワール ○ ○ じしん、あやしいひかり、かげうち ユクシー ○ とんぼがえり、あくび、ステルスロック エムリット ○ とんぼがえり、ステルスロック アグノム ○ ○ ○ とんぼがえり、みきり、ステルスロック アンコール 相手の大半が守るを持っているダブルでは非常に有利。 相手はアンコールを意識して、うかつに守るを使えなくなる。つまり縛れる。 みがわりも貫通して攻撃できるのも強み。 問題は「まもる」を貫通できるわけではないので素早いポケモンがそのターンをしのげるかどうか。 参考 変化技がアンコール状態となっている相手にちょうはつを使うと、相手はわるあがきでの攻撃となる。 ちょうはつ 先制で撃てば、相手が場を整えるのを確実に妨害できる 読みが肝心 守るも挑発で封じることが出来るが、挑発自体は守るで防がれるので注意 フェイント 守るをしている相手に攻撃を与えられる。 守るを解除する効果もあるのでその後爆発で相手を2匹持っていったり相方で攻め込むなどのコンボも可能。 しかし守るをしてない相手にやると失敗するためリスクが高い。 フェイント自体の威力は50なのでダメージは期待出来ない。 さらに覚えるポケモンが少なく肝心の爆発無効化出来るゴーストではヤミラミしか覚えないなどネタ技に近いかも。 ちなみに、優先度+2で普通の先制技より高いので、素早さが低くても猫だましより先に出せる。 コンボで使用する場合、大爆発で有名なポケモンを出して相手の守るを誘発させたり、 フェイント担当にホズのみを持たせて生存率を上げてもいい。 フェイント担当は鋼タイプでノーマル半減できるルカリオか、 ありじごくで交換不可のナックラーぐらい。 プラチナではノーマル半減だとエアームド、ハッサム、カブトプスなどが新たに覚えるようになった。 守るを解除した場合、次のターンの「まもる」の成功率は連続使用と同じ50%になる(DSで確認) HGSSでヤミラミがフェイント取得これでゴーストタイプの唯一のフェイント持ちとなり大爆発が使いやすくなった。 じゅうりょく 命中率が全体的に5/3倍になる上に、地面タイプの技が全てのポケモンに当たるようになる。 継続ターンは5ターン。現在研究が盛んに行われている。 重力持ち ピクシー,ダイノーズ,ヨノワール,ハピナス,プクリンなど ※HGSSで教え技化。DPのダブルはトリパの時代だったが、HGSSのダブルは重力パの時代の予感・・・! 関連リンク:重力パーティ 全体攻撃技 シングルと違いダメージが75%になる 尚、ダメージ判定毎に対象が1体となっている場合はダメージが100%となる 例:敵A,敵Bに岩雪崩→敵A・75%ダメージで瀕死→敵B・100%ダメージ 相手2体対象 技名 威力 命中 PP タイプ 分類 効果 ふんか 112.5 100 5 ほのお 特殊 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる しおふき 112.5 100 5 みず 特殊 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる ふぶき 90 70 5 こおり 特殊 1割の確率でこおり状態にする。天候があられ状態なら必中になる ねっぷう 75 90 10 ほのお 特殊 1割の確率で相手をやけど状態にする だくりゅう 71.25 85 10 みず 特殊 3割の確率で相手の命中を1段階下げる ハイパーボイス 65.7 100 10 ノーマル 特殊 通常攻撃 かまいたち 60 100 10 ノーマル 特殊 1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃 いわなだれ 56.25 90 10 いわ 物理 3割の確率で相手をひるませる スピードスター 45 ― 20 ノーマル 特殊 必ず攻撃が命中する こごえるかぜ 41.25 95 15 こおり 特殊 相手の素早さを1段階下げる はっぱカッター 41.25 95 25 くさ 物理 急所に当たりやすい エアカッター 41.25 95 25 ひこう 特殊 急所に当たりやすい こなゆき 30 100 25 こおり 特殊 1割の確率でこおり状態にする。 たつまき 30 100 20 ドラゴン 特殊 2割の確率で相手をひるませる。相手がそらをとぶ状態なら2倍ダメージ 自分以外対象 技名 威力 命中 PP タイプ 分類 効果 だいばくはつ 187.5 100 5 ノーマル 物理 使ったポケモンもひんしになる。ダメージ計算時防御側の能力半減対象が2体なら威力の減少無し(威力250) じばく 150 100 5 ノーマル 物理 使ったポケモンもひんしになる。ダメージ計算時防御側の能力半減対象が2体なら威力の減少無し(威力200) じしん 75 100 10 じめん 物理 あなをほる状態のポケモンに2倍ダメージ なみのり 71.25 100 15 みず 特殊 ダイビング中のポケモンには2倍のダメージ ふんえん 60 100 15 ほのお 特殊 3割の確率で相手をやけど状態にする ほうでん 60 100 15 でんき 特殊 3割の確率であいてをまひ状態にする マグニチュード ― 100 30 じめん 物理 ランダムで威力が変動する(7.5, 22.5, 37.5, 52.5, 67.5, 82.5, 112.5) ↑攻略本に、マグニチュードのみ、ダブルで威力は下がらないと書いてありましたけど。 XD専用技(詳しくは専用ページ) GCの「闇の旋風ダークルギア」で捕まえられるダークポケモンがリライブされた際に覚えている特別な技。 便利なものもあるので目を通しておくと吉
https://w.atwiki.jp/puyowords/pages/261.html
2色同時消しのこと。詳しくは「同時消しの名前」の項目で。 また、試合での本数が2倍差になった時もダブル(ダブルスコア)という。
https://w.atwiki.jp/fadv/pages/372.html
ダブル ダブル 題名:ダブル 作者:永井するみ 発行:双葉社 2006.09.25 初版 価格:\1,800 この長編で少しこの作家に対するイメージが変わった。社会派ミステリーというイメージでデビューし、そこそこの問題作にチャレンジしてきた印象があるのだが、この作品で描かれているのは、日常の狭間に見え隠れする人の心の怖さの方だ。 もちろん人間を取り巻く社会環境といったものが、心の歪みの原因になるということはあるのかもしれないけれど、ここではそうした問題を浮き彫りにしているわけでもない。家の外に出れば、人は見も知らぬ他人たちへの違和感を普通に感じながらも、夜には家に帰り、家族という避難所の中で暮らしてゆく。そんな日常の中にすっと射してくる負のエネルギーが、殺人にまで発展する動機とは、どこから来るものなのだろう。 一人の女性ライターが、大きく飛躍するチャンスを掴もうと、こだわり続けるある事故死の謎を探るうちに、奇妙な事故死の連環に気づいてゆく。最初から少しだけ怖いが、この恐怖は徐々に高まってゆく。 一方で、明るく優しい若き妊婦の日常生活が、描かれる。二人の女性主人公が次第に引き寄せられてゆく運命の中で、どうしてタイトルが「ダブル」なのかということに、拘ってしまうが、なかなかその真相は明かされない。奇妙な事故死が重なる中で、女性ライターのインタビューは徐々に危険な領域に踏み込んでゆく。 彼女たち二人は、全然違う性格でありながら、現在を生きる女性として、そこそこ魅力的ですらある。その彼女らを取り巻く周囲の人たちは二人にとり近しく優しい存在であるが、一方で知らない他人たちは、危険を孕んだ恐ろしい存在のようにも見える。女性作家ならではの、人の外見がもたらす恐怖、といったところを掘り下げた少し得意でフリークなミステリー。 途中から真相の見当がついてしまうかもしれないが、ミステリーというより、和風サイコ・ホラーとして読めないこともない。そのくらい些細なことから恐怖を生み出す仕掛けに満ちた小説である。 女は怖い! その一言に尽きる小説である。この物語の女たちは怖い。こんな物語を作り出した作家も怖い。男ではなかなか作り出せないタイプの恐怖小説、と言ったところか。 (2007/04/01)
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/1978.html
ダブルショルダーリングタイツSSマシンモデル(2) 大人のダブルベッド(3)
https://w.atwiki.jp/smoksan/pages/881.html
ダブル・ジョー 使用者:ドラ岡さん 分類:シュート技 初登場:122話 空中でボールを右足で蹴り、更に少し浮かせる(背後に恐竜を思わせるアゴが出現) アゴが噛み砕くモーションと同時に左足で蹴り飛ばす 激しく上下に反復する凄まじいシュートがゴールへ 必殺技が解禁されたリトルギガント初の必殺シュート。 未完成とはいえ、ゴッドキャッチをあっさり突き破り決勝試合で先制点を入れた。 更に世界相手にあらゆる必殺技を受けても華麗な着地・受け身を取り続けていた染岡さんが、受け止めた際に吹き飛んで何バウンドもさせられ交代を強いられるほどの超次元威力を誇る。 ゲームとアニメでは割と印象が違う。 ゲームだと2回ボールを空中で蹴り、その際金属に当てたような音がする。また、その後に現れるものも恐竜のアゴというよりは洗濯ばさみに近い。 そして最後に蹴るまでの間、はさみが震えてギギギギギィィィ…という音が聞こえる。もしかしたら弓やバネをモチーフにして作られたのかもしれない。 ちなみに火属性であり、林属性のドラ岡さんとは不一致。染岡さんに覚えさせることもできるが、やはり不一致である。
https://w.atwiki.jp/skullgirlssc/pages/25.html
Double vo.Charlotte Ann / 中恵光城ダブルの由来は完全に謎である。自分の意思も動機も全くないようで、この無定形の獣はスカルガールの手伝いをしている。凶悪なダブルはどの人間の姿にも自由に変形することができるが、修道女が微笑んでいる姿で現れることが多い。よく至聖三者大聖堂で懺悔を聞いたり地下墓地の管理をしたりしている。 年齢 不明 好きな物 なし 生年月日 不明 血液型 全型/なし 身長 変動する 嫌いな物 なし 体重 変動する スリーサイズ 変動する トリビア ダブルの修道女姿に明確なベースは無く、大聖堂にあるものから複合して形成している。ダブルは見た物を模倣することができる。声を真似ることができるほか、スカルハートの噂を広める為に普段は修道女やスクィグリーのストーリーに登場した女性など様々な姿に擬態している。ヴィーナスはダブルのことを召し使いとして見ている。ダブルの目的はスカルハートが正しい候補者の手に渡るよう状況を操作することである。信心深い人々を操るため、ダブルは修道女の姿を選んだ。 技一覧 +... 地上 パンチ コマンド 技名 Standing Jab Strong Pie Fugazi Knuckle モーション 備考 キック コマンド 技名 Substitute Short Too Forward Impawster モーション 備考 しゃがみ パンチ コマンド 技名 Crouching Jab Elbow Emulator Double Drawn Weave モーション 備考 キック コマンド 技名 Stamp Cliché Sweeping Generalization モーション 備考 空中 パンチ コマンド 技名 Clawpy Cat Cheap Haircut Violet Tantrum モーション 備考 キック コマンド 技名 Spiral Fraud Patellar Repeat Bogus Buzzard モーション 備考 投げ コマンド + +(空中) 技名 Godhand Kitten Blender モーション 備考 必殺技 コマンド + + + 技名 Flesh Step Luger Replica Hornet Bomber モーション 備考 コマンド +(空中) + ,,,,, 技名 Item Crash Cilia Slide False Intentions モーション 備考 超必殺技 コマンド + + + 技名 Bandwagon Rushdown Beast of Gehenna Catellite Lives モーション 備考 コマンド + ,+ 技名 Nightmare Legion Megalith Array モーション 備考 勝利 モーション 備考 敗北 モーション 備考 その他 アウトテイク バースト 交代 モーション 備考 セリフ +... 場面 英語 日本語 備考 元ネタ キャラクター選択 Your sins will have NO absolution! あなたの罪は断じて赦免されないでしょう! 戦闘前 Have you come to give confession? 懺悔しに来たのですか? I ll gladly accept your tithe...in blood. 喜んであなたをお受けしましょう…私の血肉に。 titheは教会を維持するために納められていた「十分の一税」のこと Ignorant children... you would rebel against the Great Mother? 無知なる子らよ…母なるものに逆らうおつもりですか? Repent, for your death is nigh... 後悔なさい、とはいえあなたの死は目前ですが… The Trinity has deemed you... acceptable. トリニティはあなたを…赦しています Defiling maggots...you unknowingly consume our flesh. 冒涜的な蛆虫よ…あなたは無意識に我らを穢しているのです。 To fight is futile. Aeon has foretold our victory. 戦いなど空しいだけです。我らの勝利はエイオンが予言しているというのに。 You would dare oppose the church? わざわざ教会に敵対しようというのですか? What is a man? 人間とは何か? You dare stand before me, traitor? (vs Valentine) よく私に顔向けできますね、裏切り者よ? Blessed are those that revere Lamia. ラミアを崇める者は皆、清いのです。 Remember me, Sienna? (vs. Squigly) 私のことを覚えていますか、シエナ? It s time you were dismantled (vs. Big Band) さあ分解される時が来ましたよ。 You shall pay for your crimes, Neferu. (vs. Eliza) 罰を受けねばならないぞ、ネフェル。 I shall be avenged!!! (vs. Eliza) 貴様に復讐する! My family shall be avenged. (vs. Eliza) 家族の為、復讐する。 Lamia shall be avenged. (vs. Eliza) ラミアの為に復讐する。 You will regret challenging the Skullgirl. (vs. Beowulf) スカルガールに挑んだことを後悔なさい。 戦闘中 Coconut! (s.MP) ココナッツパイさ! With whipped cream! (s.MP) ホイップクリーム付きだ! Cat Scratch! (s.HK) キャットスクラッチ! Smile! (s.HP) スマイル! Titan Knuckle! (s.HP) タイタンナックル! Eat this! (s.HP) 食らえ! My little... friend! (j.HK) チッチャなお友達さ! Flip the bird! (j.HK) フリップザバード! DAMN... (Successful air grab) くそっ… Have at you! (Bandwagon Rushdown) 突撃! Be driven before us! (Bandwagon Rushdown) 我らの元へ集え! Here, kitty-kitty! (Cattelite Lives) こっちニャ、子猫ちゃん! Dinner time! (Cattelite lives) ご飯だぞー! Be praying. (Nightmare Legion) 祈りなさい。 No refuge! (Landing final blow in Nightmare Legion) 避けられはしない! No hope! (Landing final blow in Nightmare Legion) 希望などない! No escape! (Landing final blow in Nightmare Legion) 逃れられない! Mega crush! (Megalith Array) メガクラッシュ! メガクラッシュは「グラディウスIII 伝説から神話へ」で登場したシステム。使うことで画面上の敵を一掃することができる。 Shoot the core! (Megalith Array) コアを撃て! 「グラディウス」シリーズにて敵機のコアを狙うようプレイヤーに促すフレーズ。 The trinity will force! (Bandwagon Rushdown) これがトリニティの力だ! 交代 Run, coward! Double-cross! (Switching in) 逃げろ、臆病者!ダブルクロス! Run, coward!は1982年のアーケードゲーム「Sinistar」に登場するキャラ、Sinistarのセリフ。Double-crossは「騙す、裏切る」という意味でダブルの交代モーションとかけているものと思われる。 Run, coward! Second impact! (Switching in) 逃げろ、臆病者!セカンドインパクト! I ll see you. (Switching out) 後で会おう。 Begone! (Outtake) 立ち去れ! Exile. (Outtake) 追放する。 受け身 なし 勝利 Humans are the real monsters. 人間こそが真の怪物なのですよ。 Your world s end draws ever closer. 死がこんなにも近いのは初めてでしょう。 A miserable little pile of secrets. 哀れでちっぽけな神秘の堆積に過ぎません。 フランスの作家アンドレ・マルローの小説「人間の条件」からの引用、および「悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲」のオープニングにてドラキュラが発する台詞。参考 I am merely an instrument of her will. 私はただ彼女の意思を映す道具に過ぎません。 And lo, the evil was smitten. 見よ、邪悪なるものは討たれました。 Back in the habit! シスター姿に戻りましょう! The culling of our flock continues. 候補者の選定を続けましょう。 Now you will be sacrificed to the Great Mother. (vs. Eliza) 母なるものへ捧げる供物となれ。 An eye for an eye. (vs. Eliza) 目には目を。 Even you are a child to the Great Mother. (vs. Eliza) お前ですら母なるものの前では赤子に過ぎない。 Foolish buffoon. A false warrior. (vs. Beowulf) 愚かな道化師よ。戦士には程遠い。 You shall be an example to the unworthy. (vs. Beowulf) あなたは俗物の模範になるべきです。 Only a hollow shell. (vs. Robo-Fortune) ただの形骸に過ぎません。 敗北 Forgive me, master... 主よ、赦し給え… Aeon, why have you forsaken me...? エイオン、なぜ私を見放したのですか…? Still you struggle. (vs. Big Band) まだ足掻くのですね。 My...revenge. (vs Eliza) 復讐を…果たさねば… トレーラー ギャラリー
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【作品名】歩兵型戦闘車両ダブルオー 【ジャンル】小説 【名前】ダブルオー 【属性】00式戦闘車両、合体人型ロボ 【大きさ】身長23m、重量78.5トンの人型 足が短く胴が長く腕が妙に長い形状 【攻撃力】大きさ相応の人間並み 35㎜機関砲:腹部に仕込まれている。威力、射程、弾速などは現実相応。数百発以上連射できる 誘導式対戦車ミサイル:胸部に仕込まれている。威力、射程、弾速などは現実相応。4発発射できる 120㎜滑空砲:背部に仕込まれている、撃つ時は腹ばいになる必要がある 威力、射程、弾速などは現実相応。分間3発の速度で10発以上発射できる 火炎放射器:右腕に仕込まれている火炎放射器。威力や弾速は現実相応で、射程は数十m先に届く、1分ぐらい噴射し続けられる 絶対崩壊ゼロバスター:直径1mぐらいのライノメタル加速器を投げてぶつける 加速器の臨界稼働により強烈な電磁波嵐を起こし、加速器の半径50mの範囲の分子間引力を消失させ、範囲内の全てを塵にする ライノメタル加速器の臨界させるまでに十秒程かかる 当然範囲内に居ると自分も塵になる プロ野球選手顔負けの動作で投げるので、投擲は大きさ相応のプロ野球選手並の弾速や射程 本来ならそんな動作出来ないので関節などに滅茶苦茶に負荷がかかり、一回投げると壊れかけの状態になる 【防御力】装甲戦闘車両が三台合体しているので、装甲は装甲車並にはある 【素早さ】大きさ相応の人間並み 反応は達人並み 【特殊能力】雨月蛍太郎:胴体及び火器管制担当。 28歳の男性。空手と柔道の有段者で、一瞬の隙があれば自衛隊の空挺部隊隊員三人を瞬時に格闘で気絶させる事ができ、 空挺部隊隊長の達人とも格闘戦で戦えて、腕一本犠牲にすれば殺せるぐらいの格闘戦ができる 妹尾環:脚部担当。反射神経、反応速度、状況判断力がオリンピックの金メダリストクラスで超人レベルと地の文に書かれる 28歳の男性。 胡子竜二:腕部担当。重機を動かす事にかけては天才的であり、技能コンクールで余裕で優勝できる 28歳の男性 【長所】かなり現実寄りな世界観なので直立させる事すら困難なのだが、乗ってるパイロット達が超凄腕なので走ったり飛んだり跳ねたりできる 【短所】最強兵器のゼロバスターに色々な欠点がある 参戦 vol.124 575 612 格無しさん 2019/05/07 04 41 24 考察乙 ダブルオー あなたwithガンダムの上位互換なのでその上からと言うか 装甲車並みの装甲であり、べインハルト・ロズナー&ティナティナwith戦車とミサイルで相撃ちするので、こいつと=